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Arrojando luz: Bretonia

La primera facción a comentar es la de Bretonia. Ya está bastante testeada, por lo que sus virtudes y defectos probablemente sean los definitivos. Es una facción sin grandes carencias, quizá sus puntos más débiles sean un bajo liderazgo de sus ejércitos y un escaso poder de hechicería. Su poder de líderes y regimientos se encuentra en la media del total de facciones, y comenzará con dos castillos y un puerto. Sus territorios producen mucho alimento, aunque poca piedra y madera. Sus principales ventajas son que en terreno llano aumentan su potencial de combate, y pueden ganarse la bendición de la dama con un 33% de posibilidades, lo que afectará al ataque de sus rivales. Sus mejores cartas de regimiento serán, lógicamente, las que pertenecen a caballería: sus caballeros andantes y caballeros del Grial.

cartas_faccion_bretonia

rey de bretonia copiahombres de armas copia

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Partida de testeo

El 30 de abril se jugó una nueva partida de testeo entre cuatro jugadores (4 facciones).

 Facción /puntos logrados

Territorios ganados

Construcc. agregadas

Más ejércitos y flotas

Más cartas facción/barcos

Más líderes

Perdió su capital

Capitales conquistadas

Imperio- 20

+7

+7

+1

+1

+4 (2)

Enanos- 14

+5

+2

+1

+6 (3)

Caos- 12

+7

+2

+1

+2 (1)

Bretonia- 10

+6

+2

+2 (1)

El Imperio apenas litigó con otros jugadores, pese a ser la facción más rodeada. Se dedicó a ganar territorios de facciones no jugadoras (sobre todo Skavens y de Estalia y Tilea), prefiriendo evitar las agresiones a otros jugadores, y construyó constantemente para potencial su economía. Las cartas de diplomacia le salvaron de recibir varias invasiones en los últimos turnos que podrían haberle hecho bastante daño. Además, conquistó la isla de Albión.

El Caos comenzó ganando bastantes territorios desérticos, aunque tras perder a dos héroes importantes en una batalla y sufrir algún revés más, frenó su avance para volver a sobreponerse más tarde y terminó por asentarse en los territorios conquistados más cercanos a sus dominios originales.

Los enanos se mantuvieron fuertes en las montañas, aguantando su capital, gracias a la fortuna, una importante invasión de los bretonianos, que atacaban desde los reinos fronterizos. Perdieron sin embargo los territorios que poseían en las llanuras, aunque lograron conquistar 3 capitales de Facciones no jugadoras.

Bretonia avanzó conquistando fundamentalmente territorios de Estalia y Tilea, además de echar a los Enanos de las llanuras e intentar una invasión de su capital. Fue la primera en construir una flota.

CONCLUSIONES:

Las cuatro facciones resultaron estar muy igualadas, aunque el afán de construcción imperial, unido a una diplomacia basada en no enemistarse con nadie, le llevó claramente a la victoria.

Para acelerar el juego, se acuerda reducir en número de turnos entre cada fase de recaudación a 3 (en lugar de 4). Además, se reducen las fases de recaudación.

De esta forma, el sistema de turnos y fases quedará así:

Turnos 1,2,3 Fase económica

Turnos 1,2,3 Fase económica

Turnos 1,2,3 Fase económica

Turnos 1,2,3 FINAL de partida

Por otro lado, tras pensar cómo potenciar los movimientos y batallas navales, se acuerda que todas las facciones con territorios costeros (casi todas) comiencen con 1 flota en su poder al inicio de la partida. Además, las flotas moverán hasta 3 casillas marítimas por turno (en lugar de 2).

Finalmente, para no favorecer tanto a los jugadores que solo se dediquen a construir, en adelante solo se dará 1/2 punto de victoria por cada construcción realizada, así se premiará indirectamente más la conquista de territorios.

Imagen de una partida de testeo

foto_testeo1

La calidad de la imagen es mala, sí. En posteriores testeos procuraré fotografiar mejor 😀

Pese a la calidad, se puede apreciar el tablero (algo más pequeño que el definitivo), la cantidad de marcadores, dados y cartas desplegadas durante la partida. Cuando esté todo testeado definitivamente y los marcadores sean los definitivos, con las cartas impresas a color, haré un vídeo demostrativo del juego, a la vez que lo colgaré para Print&Play.

Warhammer Strategy is coming…

Ya queda menos para finalizar este gran proyecto

Pues sí, pronto estará disponible de forma gratuita este juego de tablero, en esta misma web (en Print&Play).

El juego será gratuito porque carece de ánimo de lucro, ya que, aunque yo haya ideado el sistema de juego, está ambientado en el mundo y los ejércitos de Warhammer diseñados por Games Workshop.

Ha sido un trabajo de más de 5 años desde las primeras versiones. Sí, un lustro con muchos quebraderos de cabeza. Al principio fue un juego muy complejo y paulatinamente se ha ido simplificando para que sea más jugable y apetecible. Está siendo testeado por varios jugones del club La Última Alianza, de Zaragoza (España).

El juego dispondrá de 15 facciones y un tablero con expansión, varios mazos de cartas y dados. Será un juego en el que se deberán administrar recursos, adquirir ventajas de facción, manejar ejércitos y realizar construcciones, para conseguir dominar la partida.

Ejemplos de cartas de facción (Líder, Regimiento, Facción):

rey de bretonia copia caballeros del reino copiacartas_faccion_bretonia copia

Ejemplos de cartas de Campaña (Mercenarios, Magia, Economía e inventores):

mercenarios01 copia magia08 copia economia12 copia

Cuadro de control:

marcadorcontrol1_small

Tablero de juego 100×60 cm. (incluida la expansión del lado Oeste):

tablerowarhammerstrategy1