Archivo de la categoría: Dungeon Universalis

Dungeon Universalis (casi una realidad)

¡Hola, jugones!

Estoy de regreso y con la mayor novedad de cuantas he puesto en este blog desde sus inicios: vengo para anunciar el nuevo juego que saldrá próximamente a la venta y cuyo desarrollo se encuentra en un estado muy avanzado: [b]Dungeon Universalis[/b]. Podéis consultar la web aquí:

http://www.ludicdragon.com

LOGO_DUN_twitter

Me he decidido a anunciar el juego ahora que ya dispongo de una web para el mismo (al margen de futuras mejoras y ampliaciones, y de que meteré mucha información en ella en el futuro, ya que acabo de empezar a escribir entradas, lo que realizaré de forma constante) y he abierto cuenta en redes sociales con el mismo cometido. Hasta ahora había realizado el desarrollo a nivel de sistema de juego, diseño gráfico, etc., casi en silencio (solo alguna tímida entrada por aquí y en el foro de Atalaya Vigía he ido informando de algunos avances y detalles, y solo en un grupo privado han sabido de su evolución desde los, ahora lejanos, inicios).

Tengo cierta sensación de entusiasmo, la verdad, porque llevo varios años dedicándole casi todo mi tiempo (restándole horas al sueño, dado que tengo un empleo y dos peques muy pequeños) a este enorme proyecto que, espero, sea la digna culminación de una pasión por los dungeon crawlers y los juegos de escaramuzas. Anteriormente había realizado el [i]Absolut Heroquest [/i](de descarga gratuita), como ya sabéis quienes frecuentáis esta web,  que servía como evolución y mejora del antiguo [i]Heroquest avanzado[/i], pero este es un salto cualitativo en todas direcciones.

He de decir que, además de la inestimable ayuda de las bebidas energéticas en horario nocturno y mi testarudez, he tenido la suerte de pertenecer a dos clubs de jugadores de wargames y juegos de mesa y de tener actualmente bastantes jugadores (más de dos decenas, algunos muy activos, pertenecientes al club de wargames Atalaya Vigía) dispuestos a probar, testear y pulir ideas o detalles, algo que para mí es fundamental para diferenciarse de una gran cantidad de juegos muy deficitarios a nivel de equilibrio y testeo.

Por el camino quedan muchos cientos de horas de diseño gráfico, cientos de horas de testeos y una continua revisión del reglamento.

En fin, por este hilo os iré comunicando novedades, aunque a través de la web y las redes sociales (seguidme por allí, ¡¡¡que habrá más novedades en ellas!!!) también iré informando de avances. Solo quiero decir que Dungeon Universalis pretende ser un dungeon crawler de mecánica de dificultad media pero enormes posibilidades, que además incluirá varios sistemas de juego. Ante todo, pretende ser equilibrado en todas sus facetas y el concepto “universal” se debe precisamente a la cantidad de opciones que quiere representar.
La principal particularidad del juego, además de mecánicas, diseños, equilibrios, modalidades de juego, etc., es la intención de ofrecer la posibilidad de jugar con casi todo lo imaginable en un universo de fantasía medieval, pero manteniendo el equilibrio entre razas, profesiones, héroes y criaturas, armamento, etc. Es decir… ¿quieres jugar con un guerrero goblin? ¿con un paladín humano? ¿con un minotauro? ¿Con un shamán felino? ¿Con un bailarín guerrero elfo oscuro o un montaraz enano renegado? ¿Quieres jugar en escenarios exteriores o en dungeons stándar? ¿Con o sin cuadrículas? ¿Quieres usar solo un reglamento al estilo rolero o cientos de cartas que ejemplifican las múltiples opciones del juego? DUN pretende abarcar mucho… y creo haberlo conseguido. Aunque para eso está la opinión de los testeadores, por supuesto. ;D

Anuncios

Dungeon Universalis III

Exitazo tremendo de la campaña de Dungeon Universalis, con dos grupos de hasta 7 jugadores nada menos y partidas muy divertidas y exigentes. Uno de los grupos casi perece por completo en la primera partida de campaña (al final hubo 3 muertos de 6 héroes). Este era un grupo formado por un troll, un nigromante, un enano renegado, un orco, un rátido, etc. El otro grupo de héroes (los clásicos, elfo, paladín, etc.) no sufrió en ningún momento. Todo hay que decirlo, además de mejor táctica hubo mucha más suerte.

Tras unos retoques después de las primeras partidas, sigo avanzando con el diseño.

 

CAMBIOS DEL 28-11-16

CAMBIADO: Parada de escudos: a 5+ se bloquean los impactos conseguidos sin obtener críticos. Si se bloquea un proyectil mágico se recibe la mitad del daño, no se para por completo. Si paras un impacto puede romperse el escudo con 1 en 1D6. Si se rompe, quien lo embraza pierde 1 punto de Vitalidad.

CAMBIADO: establecidas 50 facciones (nombradas, ahora hay que hacerlas)

CAMBIADO: arrojadizas, siempre se recuperan

CAMBIADO: reglas de tamaño grande y enorme

CAMBIADO: hechizo látigo del mal, ahora solo alcanza a 4 casillas de distancia

CAMBIADO: La ropera solo da +1 en CaC en caso de que el portador tenga mínimo un valor de 4.

CAMBIADO: Si en la tirada de un Disparo fallido aparece un solo resultado de 1, y el mismo iba dirigido a un objetivo adyacente a un aliado, el disparo golpeará en el aliado (de haber varios adyacentes, será impactado uno de ellos al azar).
Ahora los disparos precipitados no cometen pifia con un solo resultado de 1, sino que tienen -2 a impactar.

CAMBIADO: Ahora podrás girar en la dirección que desees, tú mismo si prefieres darle la espalda a quien acabas de empujar. QUITADO: Tras ganar un combate y ganar la posición y ocupar la casilla del enemigo, debes encarate hacia él.

CAMBIADO: Disparo- doble 1, impactas al primer aliado más cercano en la trayectoria del disparo.
Un solo 1 al disparar, si no impactas al objetivo, golpeas a tu aliado si estuviera adyacente al objetivo.

CAMBIADO: Si muere el líder, sus secuaces deben superar tirada de Valentía o huyen inmediatamente (desaparecen de la partida).

CAMBIADO: encarezco el muro de fuego (actualizar a boli la carta impresa)
CAMBIADO: hechicero guerrero (-1 a invocar/dispersar; si usa armadura pesada, solo cota de mallas o coraza= -2 a invocar/dispersar). Hechicero nromal: magia = INTx3

CAMBIADO: HECHICERO INFRAMUNDO: puede elegir un saber y no conocerá más.

CAMBIADO: armas y armaduras más frecuentes. Las menos, solo 1 por grupo.

CAMBIADO: salir de zona de influencia tipo Blood Bowl. Si no lo logras pierdes el movimiento. Si no lo logras con doble 1 pierdes movimiento y acción.

CAMBIADO: simplificado y mejorado el sistema de creación de pasarelas, de sorteos de fosos y precipicios, de ayuda a compañeros que saltan con ayuda de cuerdas, dependiendo del tamaño de quien lo hace, y reglas respecto a empujones recibidos junto a bordes de precipicios.

 

ÚLTIMOS CAMBIOS DEL 06-11-16

-Retocada la regla de hechizos. La mayoría no podrán invocarse con un enemigo adyacente. Los que sí, tendrán penalización de -1 a invocarse con un enemigo adyacente.

-Retocados una decena de hechizos, ponderando un poco más los correspondientes a “hechiceros guerreros”. Por ejemplo, respecto a la magia rúnica, se minora la fuega del hechizo de relámpago, pero hay 2 hechizos de potenciación de armas que podrán usarse por el propio hechicero incluso en el turno en que se invoca. En las Bendiciones, solo se podrá usar una vez por partida el hechizo del Fénix para resucitar a aliados.

-Retocados los escudos. Ahora los normales no restan Agilidad al portarlos. Los grandes permitirán correr, aunque siguen restando a Movimiento, Agilidad y disparo.

-Reescrita la regla de combate contra armas de largo alcance cuerpo a cuerpo.

-Retocada la regla Volar.

-Retocadas las cartas de Encuentro de Jugador Oscuro. Se suprimen las de Guardias y se amplían las de Enemigos y Personaje especial. Las de enemigo ahora podrán combinarse en habitaciones grandes, así que las cartas de Guardias pueden suprimirse.

-Realizada la ficha de la facción de Criaturas de la noche, que abarca todo tipo de no-muertos, vampiros, nigromantes y otras criaturas como hombres lobo o bandadas de murciélagos.

Dungeon Universalis II

No hago otra cosa que trabajar en este proyecto, sacando todos los ratos de que dispongo. Teniendo en cuenta que tengo un empleo, mujer y dos hijos pequeños, me supone dormir poco por las noches. Pero el proyecto va avanzando, he adquirido packs de cientos de imágenes para subir un punto de calidad el diseño, combinándolo con mil horas de Photoshop. Iré dando novedades. Hay que hacer muchas cosas además del reglamento y el diseño de artas. Empezar a hablar con empresas para que me permitan fotografiar sus miniaturas, montar una página web propia para el juego, etc.

Mientras tanto, en octubre dará comienzo la primera campaña, como se indica en el foro de Atalaya 😀

Esta es una carta de armas, con el diseño mejorado.

equipo-armas-espadacorta

Aquí, una carta de animales adiestrados:

carta_animales_02lobo

Dungeon Universalis I

No había hablado aún de una de mis dos mayores creaciones lúdicas (la otra es el producto derivado del WHF Strategy que diseñé y sacaré con otro nombre y diseño propio). Ahora lo haré, de forma concisa.

DUN (Dungeon Universalis) es un nuevo reglamento que se encuentra en fase de diseño gráfico, después de muchos meses de trabajo y testeo y tras la experiencia que me ha dado redactar durante años unos cuantos reglamentos de este estilo (el último fue Absolut HQ, que bastantes de quienes visitáis este lugar habéis descargado e incluso jugado). ¿Por qué me he metido en este berenjenal?

EL PRIMER MOTIVO:

Llevo tiempo sin hablar de dungeon crawlers, desde la última actualización que subí para Absolut Heroquest en febrero y, sin embargo, es ahora más que nunca cuando estoy más metido de lleno en esto, dado que he decidido abordar de forma “profesional” la creación de un reglamento propio, dadas las carencias que encuentro en el mundillo. Estoy bastante al tanto de reglamentos de escaramuzas y dungeons-crawlers, y o bien veo reglamentos (muchos amateurs, alguno publicado por editoriales pequeñas) con mayor o menor profundidad pero sin buen diseño ni buena redacción y maquetación, farragosos, etc., o bien reglamentos más comerciales que solo se enfocan a vender cartas y miniaturas diseñando juegos que tras unas cuantas partidas sean desechables, por mucho “hype” que generen, y con poco testeo de reglas (comercialmente tiene su lógica, hay que crear cosas nuevas para mover el negocio, lo de testear hasta la extenuación es perder dinero). Quiero hacer un reglamento universal. A algunos ya os vendrá alguno a la mente. Pero yo quiero hacer un reglamento de conceptos sencillos, usando solo D6, pero con una profundidad y posibilidades enorme, que a su vez pueda usarse en escaramuzas entre dos personas. Con una redacción cuidada (aprovechando mi vertiente literaria profesional) y un diseño gráfico digno y detallado.

EL SEGUNDO MOTIVO:

Puesto que la paternidad me exige quitarle tiempo a mi actividad literaria (que marchaba bastante bien pese a la quiebra del sector, pero, cuando se da el salto en modo “pro” o “semipro” -¡qué mal queda decir esto en sectores donde ganar dinero cuesta tanto!-, por decirlo de algún modo, se exige demasiado tiempo en campos que ahora no puedo mantener: relaciones sociales, participación en eventos y charlas, además de escribir y leer mucho, por supuesto), he decidido volcar mis esfuerzos creativos a corto plazo en el mundo de los juegos. Es por esto por lo que vais a ver que salen adelante proyectos lúdicos por mi parte que quizá os interesen. Son juegos que siempre he querido hacer y por fin llegó el momento de abordarlos al 100%. Os iré dando noticias de cuando en cuando. Y, de momento, iré colgando cosillas por aquí y adelantando diseños de cartas (sin terminar).

En el foro del club Atalaya Vigía (al que pertenezco y donde se testea el reglamento) también hay algún hilo donde pregunto opiniones y actualizo novedades:

http://atalaya-vigia.es/foro/viewtopic.php?f=16&t=17721

carta_equipo_arma_espada corta carta_equipo_escudo_vikingo 301 carta_exploracion_acrobata 000cartahabespecial_anverso_combate