Archivo de la categoría: Carta de intenciones

Nace Absolut Heroquest: objetivos

AAHQ

LA GRAN REVISIÓN Y MODERNIZACIÓN DEL JUEGO YA ESTÁ TERMINADA

ALGUNOS OBJETIVOS DE ABSOLUT ADVANCED HEROQUEST (AAHQ) O ABSOLUT HEROQUEST:

  1. Rediseñar buena parte de las reglas y opciones de AHQ, manteniendo el sistema de 1D12.
  2. Darle más valor a los atributos de Velocidad, Bravura e Inteligencia, ya que eran características consideradas “menores” en el juego oficial: en cuanto a la Velocidad, ahora es muy importante para los turnos de exploración, la Bravura es útil para recuperarse de aturdimientos y la Inteligencia más útil para el empleo de la magia, incide en el número máximo de poder mágico y es útil para resolver obstáculos como acertijos o trampas mágicas e identificar objetos como pociones y armas mágicas.
  3. Incluir una creación de héroes muy detallada e intuitiva, con gran cantidad de profesiones y muy poca aleatoriedad. Los jugadores deciden en qué invertir los puntos de características según su raza y profesión.
  4. Mejorar el sistema de combate cuerpo a cuerpo, empleándose ahora un sistema de tiradas enfrentadas más real, de manera que los héroes y monstruos no sean objetos pasivos de ataques, sino que puedan participar en la defensa. Además, en dichos combates se añade un factor táctico importante, gracias a los efectos de Aturdimiento y los Empujones, que permiten avanzar, recolocar o mermar enemigos, haciendo más interesante el combate y exigiendo un plus táctico.
  5. En el combate a distancia, darle más aliciente con los disparos precipitados, las armas arrojadizas y algunos modificadores nuevos.
  6. Generar diversas tablas muy detalladas para la generación de abundante mobiliario, habitaciones especiales o pócimas, pudiendo emplearse los mazos de cartas creados al efecto.
  7. Crear un sistema nuevo para el Jugador Oscuro o Director de Juego, de manera que se convierta en un verdadero competidor de los héroes y no en un mero espectador. El Jugador Oscuro dispone de un mazo propio con el que pensar los obstáculos y monstruos que generar, pagando por el uso de cada carta con los Puntos de Reserva de que dispone, que serán proporcionales al nivel de experiencia y poder de los héroes. De este modo, los dungeons también serán más equilibrados.
  8. Crear un sencillo sistema de puntos de experiencia para que los héroes evolucionen a través de esta y no solo mediante la simplona adquisición de monedas.
  9. Ampliar las opciones de equipo y armamento disponible.
  10. Generar cartas de mercenarios, diversas listas de magia, habilidades especiales, etc.
  11. Elaborar un compendio enorme de criaturas y personajes, según las razas y contexto, así como nuevas tablas de generación de monstruos.
  12. Modificar la hoja de personaje, haciéndola mucho más práctica, con espacio para todo tipo de equipo, incluyendo limitaciones de peso.
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De regreso: carta de intenciones

No, el hecho de que esta página lleve año y medio sin actualizarse, no significa que yo haya abandonado los proyectos. Ni mucho menos. Hay varias razones por las que no actualicé la página, y pido disculpas por ello. El juego Warhammer Strategy se encuentra finiquitado (o casi), pero quería ofrecer un vídeo explicativo que ni he comenzado. Curiosamente, desde que terminé el proyecto dejé de darles la “brasa” a los playtesters para jugar una nueva partida, ahora que jugaríamos sin detenciones para discutir las reglas. Iré añadiendo facciones, reglas, mapas y demás para que estéis al tanto. Reconozco que me planteé contactar con GW para comercializarlo, cosa que se antoja utópica por la idosincrasia de la compañía. También pensé en ofrecer el juego, variando nombres propios y mapa, a otras empresas que se dedican a comercializar miniaturas y juegos de contexto fantástico. Podría publicarlo por mi cuenta, aunque tendría que hacer trabajar a un ilustrador que conozco. Pero no he hecho ni una cosa ni otra. Supongo que lo mejor será ofrecer el juego completamente gratis y descargable, pese al recelo de que alguien pueda quejarse… En cualquier caso, también he estado trabajando en otros proyectos tan importantes o incluso más que el juego que vengo comentando. Hablo de Heroquest Absolut, un rediseño casi total del juego Advanced Heroquest que lo mejora muchísimo, aunando lo mejor de este y otros reglamentos de juegos modernos como, por ejemplo, Descent. Ha resultado un juegazo con el que el grupo de playtesters están empezando a disfrutar ahora que está cerrado el reglamento, y eso es meritorio dado que el Heroquest y el Advanced heroquest nos cansaban por lo mal que habían envejecido. También colgaré por aquí todo lo relativo a esta nueva versión del juego, ultratesteada, con un sinfin de posibilidades, fotos de partidas, cartas y todo tipo de contenido descargable. ¿Y por qué narices no he dicho nada de esto hasta ahora? ¿Por qué año y medio callado? Porque resulta que soy una persona bastante ocupada y reconozco que cometo el error de dejar la actualización de esta web para el final. Ello se debe a que, además de familia y el principal empleo que me da de comer y paga la hipoteca, tengo otra dedicación profesional (o semipro, para ser más justos) cuyas obligaciones son muchas: soy escritor (es decir, tengo que actualizar mis perfiles públicos en redes sociales, actualizar la web, ir a saraos, cumplir contratos, intentar leer mucho, escribir un libro anual, etc.). Así que entre esto, el diseño de juegos y algo de vida lúdica y social, me queda poco tiempo para mantener activa semanalmente una página como esta. Pero prometo mantenerla mucho más activa desde hoy. Espero que las próximas entradas y actualizaciones os gusten, llevo años ampliando o perfeccionando sistemas como AHQ, Cruzada Estelar, Impetus fantásticus o diseñando juegos, así que ya va siendo hora de compartirlo, ¡digo yo!