Dungeon Universalis, en bandeja de salida

 

Mucho ha pasado desde que me preocupé por elaborar un Dungeon crawler 100% propio, después de muchos años de retocar o ampliar otros reglamentos (como os sucederá a muchos, porque una buena regla casera es como la sal que le falta a un buen guiso), y después de crear durante dos años el Absolut Heroquest como una mejora con cartas añadidas y muchas más opciones para el Advanced Heroquest.

Bestiario de Dungeon UniversalisEsta vez han sido nada menos que 3 años dedicados en exclusiva a elaborar este monstruo, tomándomelo como un empleo pese a tener otro empleo. Estoy acostumbrado a pegarme buenas palizas, cogiendo hasta días de fiesta o vacaciones para encerrarme en una biblioteca. Por algo tengo varias novelas publicadas profesionalmente y muchas otras en el cajón pendientes de lo mismo. Pero en mi cabeza siempre soñé con hacer un dungeon crawler capaz de dar una cantidad de posibilidades inigualable y hace años tomé la decisión de embarcarme en este proyecto, consciente de que ninguna empresa lo haría por sí misma, dada la cantidad de horas de trabajo que requeriría. Con opciones, objetos, habilidades, héroes, razas, escenarios, etc. numerosas y totalmente balanceadas durante años. Con varias modalidades de juego para un sistema cuya versatilidad permitiera usarlo no solo con los componentes que yo ofreciese, sino para rejugar con todos los juegos, componentes y materiales que yo y toda la gente con mi afición termina por coleccionar a lo largo de su vida (ya sabéis, cajas de otros juegos que incluyen miniaturas diversas, mapas de cartón, escenografía en 3D, libros de aventuras).

Bueno, ahora llega el momento de empezar a mostrar mi proyecto más trabajoso. En la web de Ludic Dragon empezaréis a ver más información (pronto habrá otra web dedicada en exclusiva al juego, lo aviso), así como en las redes sociales donde el proyecto tiene -o tendrá, en algunos casos- presencia (Facebook, Twitter, Instagram, Youtube). Ahora llegan meses de hacer vídeos y mostrar poco a poco las mecánicas y el contenido. Esta vez de forma constante y numerosa. A finales de 2018 (previsto en octubre) saldrá a través de Kickstarter. Mientras tanto, no quiero dejar de agradecer a cuantos han contribuido en mayor o menor medida a la creación de este coloso. Han sido bastantes testeadores, todos ellos veteranos de mil partidas en dungeons, ya sea con los clásicos que todos conocemos, o con juegos modernos, o a través de juegos de rol, quienes han ofrecido su experiencia y opiniones, criticando constructivamente cuanto no les ha gustado (recuerdo conversaciones de cientos y cientos de mensajes a las tantas de la mañana, que a veces me exasperaban), y con ello han contribuido a hacer un juego mejor, mientras yo pulía una y cien veces cada apartado de las reglas, cada contenido de una carta, cada mínimo detalle. La mayoría de esos miembros (los nombraré cuando llegue el momento, uno a uno), aunque no todos, pertenecen al club Atalaya Vigía, asociación de Zaragoza con decenas de jugadores de wargames y juegos de mesa muy activos. A ellos les agradezco mucho su ayuda y ánimos. Yo necesitaba hacer esto (como con tantas otras locuras que hice anteriormente, pero esta ha sido la mayor de todas) y casualmente estuve en el lugar adecuado, porque quien quiere conseguir algo necesita de gente que le regale también parte de su tiempo (igual que el escritor necesita de lectores veteranos y críticos que le corrijan detalles o incoherencias de sus historias para que estas suban un nivel de calidad).

Lo dicho, pasen y vean. Intentaré esforzarme los próximos meses mostrando al “bicho”. Mi bicho. Mi Dungeon Universalis. 😉

Dungeon Universalis

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Acerca de Ludic Dragon

Escritor y diseñador de juegos de mesa y wargames.

Publicado el 1 abril, 2018 en Sin categoría. Añade a favoritos el enlace permanente. Deja un comentario.

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